第4章 核心玩法,搜打撤! (第1/2页)
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夜深了。
林越没有开灯,狭小的房间里只有信息终端散发出的幽幽蓝光。
他没有躺下休息,而是盘腿坐在冰冷的地板上。
面前悬浮着一块虚拟光屏,这是信息终端自带的基础绘图和笔记功能。
光屏上,是他随手画的一些潦草的概念图和逻辑框图,线条杂乱,却隐隐透出一种与这个世界格格不入的设计思路。
他的思绪回到了白天在《哥布林矿坑》的经历。
那些麻木地重复着刷怪动作的参与者。
那个一边带队一边看剧的壮汉队长。
还有论坛上那些对“高死亡惩罚”副本嗤之以鼻的评论。
“惩罚太高了,进去就是送死!”
“设计师脑子有病吧?谁会玩这种找虐的游戏?”
“老老实实刷怪升级打
boss不好吗?搞这些花里胡哨的!”
林越敏锐地捕捉到了问题的关键。
这个世界的玩家,似乎普遍缺乏对“风险与收益”关系的正确认知。
他们习惯了低风险、低回报的线性体验,对于任何可能导致“损失”的设计都充满了抵触。
但这真的是玩家的天性吗?
林越想起了地球。
他想起了《逃离塔科夫》。
那幽暗的工厂,废弃的海岸线,危机四伏的立交桥……
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