第50章 四个项目 (第1/2页)
随之而来的,是汹涌的关注度和求职意向。
原先略显空旷的创意园区小楼,如今已显得有些拥挤。
江烨当机立断,租下了相邻的整层空间。
玻璃幕墙焕然一新,“星烨动画”的立体logo在阳光下熠熠生辉。
办公区内,原先的零食柜和灵感墙规模扩大了三倍,新增了专业的动作捕捉室、音效混录棚和渲染集群,嗡嗡作响的服务器机柜散发着科技感的冷光。
人力资源部的办公室门槛几乎被踏破。
在江烨的授意下,招聘不再是简单地填补空缺,而是有目标、有规划地“狩猎”顶尖人才。
一场专场招聘会上,卢志松作为动画总监亲自坐镇。
他看着面前一位刚从海外知名动画工坊回来的特效大神,对方简历上参与过的项目个个如雷贯耳。
问题不再是“你会用什么软件”、“期望薪资多少”,而是直指核心的创作理念。
这筛选掉的是一批空有技术、没有想法的“匠人”,留下的则是眼睛里有光的“创作者”。
经过严格筛选,一批新鲜血液注入星烨:
来自国内一线游戏公司的资深场景概念设计师,擅长构建宏大而细腻的东方幻想世界。
对物理学和宇宙学有着深厚兴趣,甚至能就“曲率驱动”和“黑暗森林法则”与人侃侃而谈的硬核科幻模型师。
专精于角色微表情和肢体语言,能让二次元角色仿佛拥有真实灵魂的绑定师。
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